jump to navigation

Kingdom Hearts Re: Chain of Memories Januari 15, 2009

Posted by yoharmen in Games Preview.
Tags:
trackback

Kingdom Hearts kali ini merupakan penghubung cerita antara kedua episode utama Kingdom Hearts. Di dalamnya kita akan diajak untuk menggali lebih dalam ingatan Sora dan beberapa peristiwa yang menjadi inti masalah serial Kingdom Hearts. Bagi siapapun yang menanti-nantikan kelanjutan cerita Kingdom Hearts, remake Chain of Memories bisa menjadi obat yang manjur untuk mengusir kebosanan kala menunggu sekuel berikutnya. Remake kali ini mengusung sistem pertempuran baru dan pembuatan dungeon yang sedikit merepotkan, tetapi Kingdom Hearts Re: Chain of Memories tetap layak untuk kita mainkan.

Di satu sisi, memakai semua kelebihan yang dimiliki oleh episode utama Kingdom Hearts jelas merupakan pilihan yang baik. Apalagi Chain of Memories sejatinya dirilis untuk GBA, sehingga kekuatan PS2 terasa sangat mubazir. Di sisi lainnya, perubahan grafis dan sistem yang diterapkan oleh Chain of Memories membuat siapapun akan terasa sedikit pangling terhadap remake tersebut. Sebagai Sora kita akan menjelajahi istana Oblivion. Istana tersebut memiliki beberapa tingkatan yang mewakili kondisi area pada Kingdom Hearts orisinil. Tidak ada yang mengingat Sora sepanjang permainan, mereka hanya mengetahui nama Sora dan sedikit hal penting lainnya. Semua ingatan penting disimpan di dalam hati bukan di dalam pikiran.

Gameplay Chain of Memories masih memakai kartu sebagai elemen eksplorasi dan pertempuran. Pada saat kamu memasuki sebuah area yang baru, kamu diwajibkan untuk memakai kartu ruangan untuk melewati setiap pintu. Kartu-kartu tersebut didapatkan ketika mengalahkan musuh ataupun menyelesaikan sebuah ruangan. Setiap ruangan memiliki beberapa elemen yang unik, seperti ruangan yang sangat gelap sehingga sekeliling kita tidak nampak atau ruangan yang penuh dengan NPC dan kita ditugaskan untuk menebak siapa yang palsu dengan cara melihat matanya. Beberapa kartu memiliki fungsi khusus seperti membuat ruangan atau untuk melanjutkan cerita. Fungsi melanjutkan cerita memang sangat penting, tetapi karena desain level Chain of Memories sangat terbatas dan monoton, sehingga disarankan untuk menghabiskan kartu-kartu yang kita miliki demi membuat ruangan yang sesuai dengan keinginan kita.

Sistem pertempuran sedikit mirip dengan sistem MTG. Setiap kartu mewakili setiap serangan yang bisa kita lakukan. Dari mulai serangan sederhana sampai penggunaan summon semuanya diatur dengan kartu. Setiap kartu memiliki nilai dari nol sampai dengan sembilan, kesuksesan serangan dihitung berdasarkan nilai kartu tertinggi yang kamu miliki, kita bisa saja mengganti deck saat bertempur demi menyesuaikan kartu dengan musuh yang kita hadapi atau menggabungkan tiga kartu sekaligus untuk memperkuat serangan. Dibandingkan sistem pertempuran Kingdom Hearts orisinil yang mengharuskan kita untuk menekan tombol X berulang-ulang, sistem kartu jelas lebih baik dan menantang.

Komentar»

1. boamyjewel - April 8, 2009
2. yoharmen - Mei 15, 2009

emang bagus ni game.. lucu, ngemesin dan asyik tuk dimainin..
grafiknya pun bagus… so,, have fun de ma game ini..

3. Arie - Juni 14, 2009

Bang armen, nih game PC apa PS2?
Klo game PC spesifikasi minimum komputer apa aja?

N… check all my wordpress blogs…

http://earthfactory.wordpress.com/
http://windofworld.wordpress.com/
http://photographyinsection.wordpress.com/